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Phonetic Hound Defence 遊び方マニュアル

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開発中の版(v0.5.0-dev)の画面と数値です。今後の版で見た目や数値が変わることがあります。

📄 PDF マニュアルをダウンロード(A4・36 ページ。0.7.0-dev の内容で、装置の強化段ごとの値・電波伝搬のしくみなど、このページより詳しく書いています)

もくじ

  1. ゲームの目的
  2. 画面の見方
  3. 進め方
  4. 進路の予告と wave の一覧
  5. 装置を置く
  6. 防衛装置の種類
  7. 周波数帯とカバレッジ
  8. 中継器
  9. 勇者
  10. 敵の種類
  11. ステージ
  12. 設定
  13. ヒント

ゲームの目的

人類が取り戻した街の基地局を、電波ゾンビの群れから守り抜くタワーディフェンスです。 各ステージには小基地局 4 つ(Alpha・Bravo・Charlie・Delta)と巨大局 1 つがあり、群れは街の外れの 4 か所の出現点から道路に沿って局を狙ってきます。

タイトル
タイトル(ステージ選択・設定・クレジット)
ステージ選択
ステージ選択。右上の「?」で遊び方

画面の見方

ゲーム画面

場所 内容
左上 資金(C)・いまの wave・状態(準備中 / 出現中 / 次の WAVE まで何秒・敵の数)
上の中央 局の札。局の色・耐久のバー・周波数帯と「つないでいる装置の数 / 上限」(例「2.4G 0/5」)。攻撃されると点滅、落ちると ×。タップでその局へ寄って帯の窓、長押しでその局の範囲
右上 [電波]カバレッジの表示・[一覧]これからの wave・[進路]進路の予告の切り替え・速さ(×1 / ×2)・[停止]一時停止
左上の窓の下 ミニマップ([▲]で畳む)
下 装置の列(名前と費用)。右端は[WAVE 開始]/[次の WAVE]
左下 勇者のボタン(Lv)と必殺技のボタン

画面の動かし方: 1 本指のドラッグで地図を動かし、2 本指のつまみで拡大・縮小します。地図の端の赤い光の柱が敵の出現点です。

ミニマップ

左上にステージ全体の地図が出ます。敵(赤い点。支配者は紫、ボスは大きなマゼンタ、ドローンは三角)・局・装置・勇者(水色)・次の wave の進路と、いま見ている範囲(白い枠)が分かります。 ミニマップをタップ・ドラッグすると、その場所へ画面が動きます。[▲]で畳むと[地図 ▼]のボタンだけになります(次に遊ぶときも同じ状態)。

ミニマップを畳んだところ
ミニマップを畳んだところ

一時停止

右上の[停止]で一時停止します。一時停止の窓から、つづける・遊び方・設定・最初からやり直す・ステージ選択へ を選べます。端末の戻るボタンは、置くのをやめる → 選択を外す → 一時停止 の順に働きます。

進め方

  1. 準備: ステージが始まると準備中です。進路の予告を見て、装置を置きます。資金はステージ 1 が 650C、ステージ 2 が 700C、ステージ 3 が 800C から。
  2. wave 開始: 右下の[WAVE 開始]で最初の wave が始まります。
  3. 次の wave: 出現を出し切ると 40 秒の待ちの後、自動で次の wave が始まります。待ちの間に[次の WAVE]を押すと早く始まり、残り秒 × 2 の資金(早めのボーナス)がもらえます。
  4. 資金: 敵を倒すと賞金、wave を凌ぐ(出し切って全滅させる)と +60C。

右上の速さのボタンで ×1 と ×2 を切り替えられます。装置の配置・強化・売却は wave の途中でもできます。

クリア
クリア(★・撃破数・局の耐久・時間)
防衛失敗
防衛失敗(何 wave 目で奪われたか)

進路の予告と wave の一覧

地図の上の線が敵の通り道です。装置を置く場所を、wave の前に決められます。

右上の[一覧]で「これからの WAVE」の窓が開きます(W 番号・出現点 → 局・敵の種類と数)。行をタップするとその wave の進路だけを出して、全体が見えるようにカメラを寄せます。もう一度タップで元に戻ります。

wave の一覧
一覧で W5 を選んだところ(北から Bravo へゾンビと支配者、東から Charlie へドローン)

装置を置く

  1. 下の列から装置を選ぶと、置ける場所が塗られます。
    • 砲台・電波塔・中継器: 局の電波が届く範囲の格子が、つながる局の色で塗られます(濃いほど電波が強い)。赤い格子は圏外か、もう置いてある所。上限に達した局の範囲は斜線で薄くなります。
    • バリケード: 道路の上に緑の格子(置けない所は赤)。
  2. 格子をタップすると、案内に「電波塔(80C)→ Alpha(2.4GHz 2/5 台目)」のように、費用とつながる局が出ます。細い線もその局へ伸びます。
  3. [設置]で置きます(同じ格子をもう一度タップしても置けます)。[やめる]で取りやめ。

砲台・電波塔は道路の脇の空き地(道路から 16 m 以内)、バリケードは道路の上にだけ置けます。局の設備盤のすぐそばと、出現点の近くには置けません。

置ける範囲
装置を選ぶと、置ける範囲が局の色で塗られる
置く
格子を選ぶと、つながる局と台数の案内
バリケード
バリケードは道路の上(緑の格子)
装置の窓
置いた装置をタップ → 強化・売却

強化・売却

置いた装置をタップすると右に窓が開き、性能・つながっている局(「接続: Alpha(2.4GHz)」)・強化・売却が出ます。

防衛装置の種類

装置 費用 射程 威力 / 間隔 当たる敵 特徴
ダイポール砲台 60C 20 m 16 / 0.9 秒 地上 安い。狙った敵の向きの前後 2 方向をまとめて撃つ
八木砲台 90C 36 m 42 / 1.2 秒 地上 射程の長い単体攻撃
バイコニカル砲台 110C 15 m 22 / 1.5 秒 地上・空 周りの敵全部(ドローンも)にまとめて当たる
パラボラ砲台 140C 62 m 95 / 2.8 秒 地上・空 とても遠くまで届く狙撃。ドローンに 2 倍、空の敵を優先
電波塔 80C 16 m 4 / 6 秒 地上・空 範囲の敵を 45% 遅くし、6 秒ごとに 1.1 秒止める
バリケード 40C ― 耐久 240 ― 道路の上に置き、地上の敵を足止め(壊されるまで)。電波は要らない
電波デコイ 50C 20 m 耐久 80 ― 小さな基地局。半径 20 m に入った敵(ドローン・支配者・ロボットも。大型ボスは除く)を引き寄せ、自分を攻撃させる。攻撃はせず、すぐ壊される。強化で半径 24 → 28 m・耐久 120 → 180
中継器 100C ― ― ― 局の範囲を広げる(中継器)。攻撃しない・強化なし・壊されない

砲台は射程の中で局に一番近い敵(経路の残りが一番短い敵)を狙います。

周波数帯とカバレッジ

砲台・電波塔・電波デコイ・中継器は電子機器なので、基地局の電波が届く範囲(カバレッジ)の中にしか置けません。バリケードと勇者は電波に関係なく、どこでも大丈夫です。 電波は建物での回折まで計算しているので、建物の陰には届きにくく、見通しの良い道に沿って伸びます。

周波数帯を選ぶ

局ごとに周波数帯を選べます(最初は全局 2.4GHz)。高い帯ほど届く範囲が狭く、そのかわり多くの装置をつなげます。

帯 上限(小基地局 / 巨大局) 届く範囲
900MHz 3 台 / 6 台 いちばん広い。建物の陰にも回り込む
2.4GHz 5 台 / 10 台 広め(最初の帯)
6GHz 7 台 / 14 台 局のまわりと見通しの道
14GHz 10 台 / 20 台 狭い
28GHz 14 台 / 28 台 ほぼ見通しの道だけ

巨大局は 3 セクターなので上限が小基地局の 2 倍です。ただし高い所から見下ろすので、巨大局の真下(足元)は高い帯ほど届きにくくなります。

上の局の札(か地図の局)をタップすると帯の窓が開きます。5 つの帯それぞれの範囲の広さ(地図の置ける所の何 %)・上限と、変えたら止まる装置の数が出ます。 帯を変えられるのは、準備中と wave の間(出現が終わってから次の wave まで)だけです。出現中は変えられません。

帯の窓
帯の窓(Alpha)。窓を開いている間は、その局の範囲が塗られる

カバレッジをすぐ確認する

全局のカバレッジ
[電波]で全局のカバレッジ
1 局のカバレッジ
札の長押しで Alpha だけ

つながり方と圏外

置いた装置は、空きのある局のうち電波の一番強い局(小基地局は少し優先)につながります。どの局につながるかは、置くときの案内と細い線で分かります。

局が落ちると、その局の範囲(とその局の中継器の範囲)が消え、つながっていた装置は圏外になって止まります(灰色になり、頭上に赤い「圏外」)。ほかの局の範囲に空きがあれば自動でつなぎ直します。 帯を変えて範囲・上限から外れた装置も止まります。帯を戻す・局に空きができれば自動でつながります。止まった装置もいつでも売却できます。

圏外
Charlie が落ちて圏外で止まった装置

中継器

中継器(100C)は局の範囲の中に置くと、その地点から親の局と同じ帯で新しい範囲を作ります(高さ 8 m・出力は局より小さい)。

置き方は設定で 2 つから選べます。決まり(範囲・上限・つながり方)はどちらも同じです。

中継器
建物に囲まれた Charlie(KYUSHU)のそばに中継器を置くところ。白っぽい色がその中継器の範囲

勇者

Phonetic Hound の主人公が勇者として 1 人で戦います。電波に関係なく、どこへでも行けます。

勇者の移動
勇者のボタン → 行き先をタップ
勇者の戦い
進路の途中で群れを待ち構える

敵の種類

敵 HP 速さ 賞金 特徴
ゾンビ 70 ふつう 12C 基本の敵
走るゾンビ 40 速い 10C 体力は少ないが足が速い
支配者 420 遅い 80C 大きく硬い。周り 12 m の敵が 1.3 倍速になる
ドローン 90 ふつう 25C 空を飛び、道路を無視して局へ一直線。地上専用の砲台(ダイポール・八木)と勇者の通常攻撃は当たらない
ロボット 300 遅い 50C 硬い(受けるダメージ 0.55 倍)
大型ボス 5200 とても遅い 600C 最終 wave に出る。とても大きく硬い。周りの敵を速くする

ステージ

前のステージをクリアすると次のステージが遊べます。どのステージも局 5 つ・10 wave・最後に大型ボスです。

# ステージ 特徴
1 TOKYO AREA I 住宅地と線路。四方から道路沿いに攻めてくる。Charlie は建物の多い所にあり、電波の届く範囲が狭い
2 TOKYO AREA II 団地と坂。丘の上の局へは道が少なく、地上の群れは決まった坂道に集まる。そのぶんドローンが多い。見通しが良いので高い帯を使いやすい
3 KYUSHU 川と橋。川は橋でしか渡れず、橋で進路が絞られる(橋の上はバリケードの置き場)。ロボットと走るゾンビが多い。ビル街で小基地局の範囲が狭く、建物に囲まれた Charlie は中継器で守る
4 TOKYO AREA III 高層ビルの谷。高いビルで電波が遮られる。支配者が多い
5 NAGANO 山あいと森。森の木と急斜面は通れない。敵はすべてロボット(小型・高速・指揮・管理ロボット)。山の上の巨大局へは山道を登ってくる。ドローンは尾根を越えて来る
6 TOKYO AREA IV 超高層街。ドローンが多い
7 ??? 最終ステージ。STAGE 6 をクリアするまで名前は「???」。中身は遊んでのお楽しみ

KYUSHU
KYUSHU([電波]で全局のカバレッジを表示)

設定

タイトルの[設定]と、一時停止の窓の[設定]で同じ画面が開きます。右上の「?」で説明が見られます。

設定

ヒント