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開発中の版(v0.5.0-dev)の画面と数値です。今後の版で見た目や数値が変わることがあります。
📄 PDF マニュアルをダウンロード(A4・36 ページ。0.7.0-dev の内容で、装置の強化段ごとの値・電波伝搬のしくみなど、このページより詳しく書いています)
人類が取り戻した街の基地局を、電波ゾンビの群れから守り抜くタワーディフェンスです。 各ステージには小基地局 4 つ(Alpha・Bravo・Charlie・Delta)と巨大局 1 つがあり、群れは街の外れの 4 か所の出現点から道路に沿って局を狙ってきます。
![]() タイトル(ステージ選択・設定・クレジット) |
![]() ステージ選択。右上の「?」で遊び方 |

| 場所 | 内容 |
|---|---|
| 左上 | 資金(C)・いまの wave・状態(準備中 / 出現中 / 次の WAVE まで何秒・敵の数) |
| 上の中央 | 局の札。局の色・耐久のバー・周波数帯と「つないでいる装置の数 / 上限」(例「2.4G 0/5」)。攻撃されると点滅、落ちると ×。タップでその局へ寄って帯の窓、長押しでその局の範囲 |
| 右上 | [電波]カバレッジの表示・[一覧]これからの wave・[進路]進路の予告の切り替え・速さ(×1 / ×2)・[停止]一時停止 |
| 左上の窓の下 | ミニマップ([▲]で畳む) |
| 下 | 装置の列(名前と費用)。右端は[WAVE 開始]/[次の WAVE] |
| 左下 | 勇者のボタン(Lv)と必殺技のボタン |
画面の動かし方: 1 本指のドラッグで地図を動かし、2 本指のつまみで拡大・縮小します。地図の端の赤い光の柱が敵の出現点です。
左上にステージ全体の地図が出ます。敵(赤い点。支配者は紫、ボスは大きなマゼンタ、ドローンは三角)・局・装置・勇者(水色)・次の wave の進路と、いま見ている範囲(白い枠)が分かります。 ミニマップをタップ・ドラッグすると、その場所へ画面が動きます。[▲]で畳むと[地図 ▼]のボタンだけになります(次に遊ぶときも同じ状態)。

ミニマップを畳んだところ
右上の[停止]で一時停止します。一時停止の窓から、つづける・遊び方・設定・最初からやり直す・ステージ選択へ を選べます。端末の戻るボタンは、置くのをやめる → 選択を外す → 一時停止 の順に働きます。
右上の速さのボタンで ×1 と ×2 を切り替えられます。装置の配置・強化・売却は wave の途中でもできます。
![]() クリア(★・撃破数・局の耐久・時間) |
![]() 防衛失敗(何 wave 目で奪われたか) |
地図の上の線が敵の通り道です。装置を置く場所を、wave の前に決められます。
右上の[一覧]で「これからの WAVE」の窓が開きます(W 番号・出現点 → 局・敵の種類と数)。行をタップするとその wave の進路だけを出して、全体が見えるようにカメラを寄せます。もう一度タップで元に戻ります。

一覧で W5 を選んだところ(北から Bravo へゾンビと支配者、東から Charlie へドローン)
砲台・電波塔は道路の脇の空き地(道路から 16 m 以内)、バリケードは道路の上にだけ置けます。局の設備盤のすぐそばと、出現点の近くには置けません。
![]() 装置を選ぶと、置ける範囲が局の色で塗られる |
![]() 格子を選ぶと、つながる局と台数の案内 |
![]() バリケードは道路の上(緑の格子) |
![]() 置いた装置をタップ → 強化・売却 |
置いた装置をタップすると右に窓が開き、性能・つながっている局(「接続: Alpha(2.4GHz)」)・強化・売却が出ます。
| 装置 | 費用 | 射程 | 威力 / 間隔 | 当たる敵 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダイポール砲台 | 60C | 20 m | 16 / 0.9 秒 | 地上 | 安い。狙った敵の向きの前後 2 方向をまとめて撃つ |
| 八木砲台 | 90C | 36 m | 42 / 1.2 秒 | 地上 | 射程の長い単体攻撃 |
| バイコニカル砲台 | 110C | 15 m | 22 / 1.5 秒 | 地上・空 | 周りの敵全部(ドローンも)にまとめて当たる |
| パラボラ砲台 | 140C | 62 m | 95 / 2.8 秒 | 地上・空 | とても遠くまで届く狙撃。ドローンに 2 倍、空の敵を優先 |
| 電波塔 | 80C | 16 m | 4 / 6 秒 | 地上・空 | 範囲の敵を 45% 遅くし、6 秒ごとに 1.1 秒止める |
| バリケード | 40C | ― | 耐久 240 | ― | 道路の上に置き、地上の敵を足止め(壊されるまで)。電波は要らない |
| 電波デコイ | 50C | 20 m | 耐久 80 | ― | 小さな基地局。半径 20 m に入った敵(ドローン・支配者・ロボットも。大型ボスは除く)を引き寄せ、自分を攻撃させる。攻撃はせず、すぐ壊される。強化で半径 24 → 28 m・耐久 120 → 180 |
| 中継器 | 100C | ― | ― | ― | 局の範囲を広げる(中継器)。攻撃しない・強化なし・壊されない |
砲台は射程の中で局に一番近い敵(経路の残りが一番短い敵)を狙います。
砲台・電波塔・電波デコイ・中継器は電子機器なので、基地局の電波が届く範囲(カバレッジ)の中にしか置けません。バリケードと勇者は電波に関係なく、どこでも大丈夫です。 電波は建物での回折まで計算しているので、建物の陰には届きにくく、見通しの良い道に沿って伸びます。
局ごとに周波数帯を選べます(最初は全局 2.4GHz)。高い帯ほど届く範囲が狭く、そのかわり多くの装置をつなげます。
| 帯 | 上限(小基地局 / 巨大局) | 届く範囲 |
|---|---|---|
| 900MHz | 3 台 / 6 台 | いちばん広い。建物の陰にも回り込む |
| 2.4GHz | 5 台 / 10 台 | 広め(最初の帯) |
| 6GHz | 7 台 / 14 台 | 局のまわりと見通しの道 |
| 14GHz | 10 台 / 20 台 | 狭い |
| 28GHz | 14 台 / 28 台 | ほぼ見通しの道だけ |
巨大局は 3 セクターなので上限が小基地局の 2 倍です。ただし高い所から見下ろすので、巨大局の真下(足元)は高い帯ほど届きにくくなります。
上の局の札(か地図の局)をタップすると帯の窓が開きます。5 つの帯それぞれの範囲の広さ(地図の置ける所の何 %)・上限と、変えたら止まる装置の数が出ます。 帯を変えられるのは、準備中と wave の間(出現が終わってから次の wave まで)だけです。出現中は変えられません。

帯の窓(Alpha)。窓を開いている間は、その局の範囲が塗られる
![]() [電波]で全局のカバレッジ |
![]() 札の長押しで Alpha だけ |
置いた装置は、空きのある局のうち電波の一番強い局(小基地局は少し優先)につながります。どの局につながるかは、置くときの案内と細い線で分かります。
局が落ちると、その局の範囲(とその局の中継器の範囲)が消え、つながっていた装置は圏外になって止まります(灰色になり、頭上に赤い「圏外」)。ほかの局の範囲に空きがあれば自動でつなぎ直します。 帯を変えて範囲・上限から外れた装置も止まります。帯を戻す・局に空きができれば自動でつながります。止まった装置もいつでも売却できます。

Charlie が落ちて圏外で止まった装置
中継器(100C)は局の範囲の中に置くと、その地点から親の局と同じ帯で新しい範囲を作ります(高さ 8 m・出力は局より小さい)。
置き方は設定で 2 つから選べます。決まり(範囲・上限・つながり方)はどちらも同じです。

建物に囲まれた Charlie(KYUSHU)のそばに中継器を置くところ。白っぽい色がその中継器の範囲
Phonetic Hound の主人公が勇者として 1 人で戦います。電波に関係なく、どこへでも行けます。
![]() 勇者のボタン → 行き先をタップ |
![]() 進路の途中で群れを待ち構える |
| 敵 | HP | 速さ | 賞金 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| ゾンビ | 70 | ふつう | 12C | 基本の敵 |
| 走るゾンビ | 40 | 速い | 10C | 体力は少ないが足が速い |
| 支配者 | 420 | 遅い | 80C | 大きく硬い。周り 12 m の敵が 1.3 倍速になる |
| ドローン | 90 | ふつう | 25C | 空を飛び、道路を無視して局へ一直線。地上専用の砲台(ダイポール・八木)と勇者の通常攻撃は当たらない |
| ロボット | 300 | 遅い | 50C | 硬い(受けるダメージ 0.55 倍) |
| 大型ボス | 5200 | とても遅い | 600C | 最終 wave に出る。とても大きく硬い。周りの敵を速くする |
前のステージをクリアすると次のステージが遊べます。どのステージも局 5 つ・10 wave・最後に大型ボスです。
| # | ステージ | 特徴 |
|---|---|---|
| 1 | TOKYO AREA I | 住宅地と線路。四方から道路沿いに攻めてくる。Charlie は建物の多い所にあり、電波の届く範囲が狭い |
| 2 | TOKYO AREA II | 団地と坂。丘の上の局へは道が少なく、地上の群れは決まった坂道に集まる。そのぶんドローンが多い。見通しが良いので高い帯を使いやすい |
| 3 | KYUSHU | 川と橋。川は橋でしか渡れず、橋で進路が絞られる(橋の上はバリケードの置き場)。ロボットと走るゾンビが多い。ビル街で小基地局の範囲が狭く、建物に囲まれた Charlie は中継器で守る |
| 4 | TOKYO AREA III | 高層ビルの谷。高いビルで電波が遮られる。支配者が多い |
| 5 | NAGANO | 山あいと森。森の木と急斜面は通れない。敵はすべてロボット(小型・高速・指揮・管理ロボット)。山の上の巨大局へは山道を登ってくる。ドローンは尾根を越えて来る |
| 6 | TOKYO AREA IV | 超高層街。ドローンが多い |
| 7 | ??? | 最終ステージ。STAGE 6 をクリアするまで名前は「???」。中身は遊んでのお楽しみ |

KYUSHU([電波]で全局のカバレッジを表示)
タイトルの[設定]と、一時停止の窓の[設定]で同じ画面が開きます。右上の「?」で説明が見られます。
